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Para turmas do Google Classroom™

As atividades do Google Classroom viram XP, níveis e conquistas.

O Gamify lê as atividades e as notas das turmas e mostra a cada aluno o próprio avanço em XP (pontos de experiência). O esforço também rende pontos: entregar antes do prazo, melhorar as notas e entregar sempre no prazo. O professor acompanha a turma e, se quiser, ajusta quanto vale cada atividade.

  • Gratuito para escolas, professores e alunos.
  • Só lê o Classroom: XP e pontos ficam no Gamify, e a nota do Classroom não muda.
  • Você entra com a conta Google que já usa no Classroom.
Exemplo com dados fictícios: nível, uma atividade e conquistas de um aluno.

Matemática · 9º ano A

Nível 4

640 XP

Faltam 60 XP para o nível 5640 / 700

No nível 5 você ganha o marco Experiente.

Nova Prazo: sexta, 20/11

Projeto: orçamento da festa da turma

Matemática · 9º ano A · Nota máxima 20

Entregue pelo menos 1 dia antes do prazo e ganhe pontos extras no Gamify (a nota não muda).

Primeiro passo

Conquistada. Conquista obtida · +2 pontos extras

Domínio

Bloqueada. Como ganhar: tire pelo menos 90% em 3 atividades

Como funciona

  1. Entre com a conta Google

    Professores e alunos entram com a conta Google que já usam no Classroom. O Gamify reconhece quem é professor pelas turmas.

  2. Escolha as turmas

    O professor escolhe quais turmas do Classroom trazer. Atividades, entregas e notas vêm de lá: não é preciso lançar nada de novo.

  3. Os alunos ganham XP e conquistas

    Cada nota vira XP (pontos de experiência). Entregar pelo menos 1 dia antes do prazo rende pontos extras, e as conquistas reconhecem constância, superação e domínio.

Para quem ensina e para quem aprende

Para professores

  • As notas vêm do Classroom: nada para lançar de novo.
  • Você decide quanto vale cada atividade em XP e em pontos extras.
  • Acompanhe o desempenho da turma em gráficos, por disciplina.
  • Conquistas de aprendizagem em ciclos que você controla.

Para alunos

  • Cada nota vira XP, e o nível mostra quanto falta para o próximo.
  • Entregar pelo menos 1 dia antes do prazo rende pontos extras.
  • Conquistas por constância, superação e domínio, não só pela nota.
  • O progresso fica separado por disciplina.

Privacidade de alunos e professores

  • Só leitura

    O Gamify lê turmas, atividades e notas pela API do Google Classroom, com permissões somente de leitura. Nada é criado, alterado ou apagado no Classroom.

  • Login pelo Google

    A entrada é feita no próprio Google: o Gamify não vê nem guarda a senha da sua Conta Google.

  • Sem venda e sem anúncios

    Os dados não são vendidos, não são usados para publicidade e não treinam inteligência artificial.

  • LGPD e crianças

    Só os dados necessários para a atividade educacional, no melhor interesse de crianças e adolescentes (art. 14 da LGPD). Dá para revogar o acesso e pedir a exclusão a qualquer momento.

Ler a Política de Privacidade

Perguntas frequentes

Quanto custa?

Nada. O Gamify é gratuito para escolas, professores e alunos.

O Gamify muda alguma coisa no meu Classroom?

Não. Ele só lê turmas, atividades e notas. XP, pontos extras e conquistas ficam no Gamify: nada é criado, alterado ou apagado no Classroom, e a nota da atividade continua a mesma.

Preciso dizer se sou professor ou aluno?

Não. O Gamify reconhece o seu papel pelas turmas do Classroom: depois que você importa para o Gamify uma turma em que é professor, as ferramentas do professor aparecem.

Quando uma turma aparece para os alunos?

Depois que um professor da turma a importa para o Gamify. A partir daí, os alunos veem as atividades e o próprio progresso nela.

Como o XP é calculado?

XP são pontos de experiência. Cada atividade avaliada vale XP conforme a nota, e entregar pelo menos 1 dia antes do prazo rende pontos extras. O professor pode definir outros valores para cada atividade.

A escola bloqueou a entrada com o Google. O que fazer?

Algumas escolas só liberam aplicativos aprovados pelo administrador do Google da escola, principalmente para contas de alunos. Peça ao professor ou à coordenação que o administrador libere o Gamify.

Que dados o Gamify guarda?

Os dados da sua Conta Google (nome, e-mail, foto e identificador) e os tokens que o Google entrega quando você autoriza o acesso. Das turmas cadastradas: a lista de participantes (nome e e-mail), as atividades, as entregas e as notas, além do XP, das conquistas e de registros de uso. Está tudo explicado na Política de Privacidade.

Leve suas turmas do Classroom para o Gamify

Professor: entre e escolha as turmas. Aluno: entre com a conta Google da escola para ver o seu progresso.

Começar grátis

Google e Google Classroom são marcas da Google LLC. O Gamify não é afiliado ao Google nem endossado por ele.