Projeto: orçamento da festa da turma
Entregue pelo menos 1 dia antes do prazo e ganhe pontos extras no Gamify (a nota não muda).
Para turmas do Google Classroom™
O Gamify lê as atividades e as notas das turmas e mostra a cada aluno o próprio avanço em XP (pontos de experiência). O esforço também rende pontos: entregar antes do prazo, melhorar as notas e entregar sempre no prazo. O professor acompanha a turma e, se quiser, ajusta quanto vale cada atividade.
Matemática · 9º ano A
Nível 4
640 XP
No nível 5 você ganha o marco Experiente.
Projeto: orçamento da festa da turma
Entregue pelo menos 1 dia antes do prazo e ganhe pontos extras no Gamify (a nota não muda).
Primeiro passo
Domínio
Professores e alunos entram com a conta Google que já usam no Classroom. O Gamify reconhece quem é professor pelas turmas.
O professor escolhe quais turmas do Classroom trazer. Atividades, entregas e notas vêm de lá: não é preciso lançar nada de novo.
Cada nota vira XP (pontos de experiência). Entregar pelo menos 1 dia antes do prazo rende pontos extras, e as conquistas reconhecem constância, superação e domínio.
O Gamify lê turmas, atividades e notas pela API do Google Classroom, com permissões somente de leitura. Nada é criado, alterado ou apagado no Classroom.
A entrada é feita no próprio Google: o Gamify não vê nem guarda a senha da sua Conta Google.
Os dados não são vendidos, não são usados para publicidade e não treinam inteligência artificial.
Só os dados necessários para a atividade educacional, no melhor interesse de crianças e adolescentes (art. 14 da LGPD). Dá para revogar o acesso e pedir a exclusão a qualquer momento.
Nada. O Gamify é gratuito para escolas, professores e alunos.
Não. Ele só lê turmas, atividades e notas. XP, pontos extras e conquistas ficam no Gamify: nada é criado, alterado ou apagado no Classroom, e a nota da atividade continua a mesma.
Não. O Gamify reconhece o seu papel pelas turmas do Classroom: depois que você importa para o Gamify uma turma em que é professor, as ferramentas do professor aparecem.
Depois que um professor da turma a importa para o Gamify. A partir daí, os alunos veem as atividades e o próprio progresso nela.
XP são pontos de experiência. Cada atividade avaliada vale XP conforme a nota, e entregar pelo menos 1 dia antes do prazo rende pontos extras. O professor pode definir outros valores para cada atividade.
Algumas escolas só liberam aplicativos aprovados pelo administrador do Google da escola, principalmente para contas de alunos. Peça ao professor ou à coordenação que o administrador libere o Gamify.
Os dados da sua Conta Google (nome, e-mail, foto e identificador) e os tokens que o Google entrega quando você autoriza o acesso. Das turmas cadastradas: a lista de participantes (nome e e-mail), as atividades, as entregas e as notas, além do XP, das conquistas e de registros de uso. Está tudo explicado na Política de Privacidade.
Professor: entre e escolha as turmas. Aluno: entre com a conta Google da escola para ver o seu progresso.
Começar grátisGoogle e Google Classroom são marcas da Google LLC. O Gamify não é afiliado ao Google nem endossado por ele.