01 Quem somos
O GAMIFY é um aplicativo web que transforma as atividades do Google Classroom em uma experiência de jogo, com XP, níveis, pontos extras, conquistas e ranking por turma.
O responsável pelo tratamento dos dados (controlador, nos termos da Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais – LGPD, Lei nº 13.709/2018) é DiegoSousaOliveira, que pode ser contatado pelo e-mail diegosousa0056@gmail.com.
Esta política vale para todas as pessoas que usam o GAMIFY: alunos, professores e visitantes do site. As regras de uso do serviço estão nos Termos de Serviço.
02 Dados que acessamos do Google
Você entra no GAMIFY com a sua Conta Google. Na tela de autorização, o Google mostra exatamente quais permissões o aplicativo pede. Todas são de leitura:
Informações básicas da conta
profileemail- O que lemos
- Nome, endereço de e-mail, foto de perfil e o identificador da sua Conta Google.
- Para quê
- Fazer o seu login, identificar você e mostrar seu nome e sua foto no site.
Suas turmas
https://www.googleapis.com/auth/classroom.courses.readonly- O que lemos
- Nome, identificador, situação, professor responsável e link das turmas de que você participa, e em quais delas você é professor.
- Para quê
- Mostrar o painel de seleção de turmas (as que você leciona e pode cadastrar e as que já foram cadastradas pelo professor) e separar XP, progresso e ranking por turma. A lista é consultada a cada acesso, mas só as turmas cadastradas por um professor delas ficam guardadas no site.
Participantes das turmas
https://www.googleapis.com/auth/classroom.rosters.readonly- O que lemos
- A lista de alunos e professores das suas turmas, com nome e identificador.
- Para quê
- Montar o ranking da turma e saber quem é aluno e quem é professor.
E-mail dos participantes
https://www.googleapis.com/auth/classroom.profile.emails- O que lemos
- O endereço de e-mail dos participantes das suas turmas.
- Para quê
- Ajudar o professor a identificar cada aluno na tela de acompanhamento do progresso da turma.
Atividades e notas dos alunos (professores)
https://www.googleapis.com/auth/classroom.coursework.students.readonly- O que lemos
- As atividades das turmas que você leciona (título, descrição, pontuação máxima, datas de publicação e de entrega, link) e as entregas dos alunos (situação, nota, data de entrega e se houve atraso).
- Para quê
- Calcular XP, pontos extras e ranking dos alunos e mostrar o progresso da turma.
Suas atividades e notas (alunos)
https://www.googleapis.com/auth/classroom.coursework.me.readonly- O que lemos
- As atividades das suas turmas e as suas próprias entregas (situação, nota, data de entrega e se houve atraso).
- Para quê
- Calcular o seu XP, nível, pontos extras e conquistas.
Quando os dados de uma turma entram no GAMIFY: só depois que um professor da turma a cadastra no site. Até lá, nada da turma (participantes, atividades, entregas e notas) é guardado, mesmo que um aluno já tenha entrado. Ao cadastrar, o site importa as atividades, a lista de participantes, as entregas e as notas de toda a turma, inclusive de alunos que ainda não usam o GAMIFY; esses alunos passam a ver a turma no primeiro acesso.
O GAMIFY não acessa seu Gmail, Google Drive, Agenda, contatos nem o conteúdo dos arquivos anexados às atividades. Também não tem acesso à sua senha: o login é feito diretamente no Google.
03 Dados gerados pelo GAMIFY
- Pontuação de jogo: XP, nível, pontos extras, conquistas e posição no ranking, calculados a partir das suas notas e datas de entrega.
- Conquistas de aprendizagem: quais conquistas você ganhou em cada turma, em que ciclo, quando e quantos pontos extras valeram. O professor da turma vê essas conquistas, e elas continuam guardadas depois do fim do ciclo.
- Regras de conquistas dos professores: se as conquistas valem pontos na turma, até quando vai cada ciclo, quem alterou e quando.
- Configuração do ranking: como os alunos de cada turma veem o ranking (sem nomes, com os nomes dos colegas mais próximos ou desligado) e se o pódio aparece, qual professor alterou e quando.
- Cadastro das turmas: qual professor cadastrou cada turma no site e quando.
- Painel de seleção: quais turmas e situações já foram mostradas a você, para o painel só reaparecer quando houver novidade.
- Configurações dos professores: o XP e o limite de pontos extras de cada atividade, quem fez a configuração e quando.
- Registros de uso: data de criação da sua conta no site, data do último acesso e data da última sincronização com o Classroom.
05 Como usamos os dados
Usamos os dados somente para:
- fazer o seu login e manter a sua sessão;
- mostrar suas turmas, atividades, notas e progresso;
- calcular XP, nível, pontos extras, conquistas e o ranking de cada turma;
- permitir que professores configurem a gamificação das próprias atividades;
- manter o site seguro e corrigir erros.
Nós não:
- vendemos, alugamos ou negociamos seus dados;
- usamos seus dados para publicidade, inclusive anúncios personalizados ou redirecionados;
- usamos seus dados para avaliar crédito ou para qualquer finalidade alheia ao aplicativo;
- usamos seus dados para desenvolver, melhorar ou treinar modelos de inteligência artificial ou de aprendizado de máquina.
Nenhuma pessoa lê os seus dados, exceto: com a sua autorização expressa; quando necessário para segurança, como investigar abuso; para cumprir a lei; ou de forma agregada e anonimizada, para a operação interna do aplicativo.
06 Com quem compartilhamos
- Participantes da mesma turma: no ranking, cada aluno vê a própria pontuação e a dos colegas logo acima e logo abaixo dele, sem o nome desses colegas, a menos que o professor escolha mostrar os nomes; o professor também pode desligar o ranking. Fora do pódio, a sua pontuação aparece só para os colegas mais próximos de você no ranking. O pódio mostra a toda a turma as maiores pontuações, até o 3º lugar, com o nome só quando o professor escolhe mostrar os nomes (empates grandes aparecem agrupados, sem nomes), e o professor pode escondê-lo. Na página Progresso, os alunos veem só números gerais da turma (quantidade de alunos e de atividades e uma porcentagem aproximada de entregas), sem nomes e sem médias de notas. O professor vê a classificação completa, o progresso e as notas dos alunos das turmas que leciona, as mesmas informações que ele já tem no Classroom.
- Hospedagem: o servidor e o banco de dados onde o site funciona armazenam os dados em nosso nome.
- Foto de perfil: quando a sua Conta Google tem foto, o navegador a carrega diretamente dos servidores do Google, como em qualquer serviço do Google. Quando não tem, o site mostra as suas iniciais, geradas aqui mesmo: o seu nome não é enviado a nenhum outro serviço.
- Autoridades: quando exigido por lei ou por ordem judicial.
Fora desses casos, não compartilhamos nem transferimos seus dados. O tratamento feito pelo próprio Google segue a Política de Privacidade do Google.
07 Uso Limitado dos dados do Google
O uso e a transferência, para qualquer outro aplicativo, das informações recebidas das APIs do Google pelo GAMIFY seguem a Política de Dados do Usuário dos Serviços de API do Google, incluindo os requisitos de Uso Limitado.
GAMIFY's use and transfer to any other app of information received from Google APIs will adhere to the Google API Services User Data Policy, including the Limited Use requirements.
O GAMIFY não usa dados obtidos pelas APIs do Google Workspace, como o Google Classroom, para desenvolver, melhorar ou treinar modelos generalizados de inteligência artificial ou de aprendizado de máquina.
08 Armazenamento e segurança
- Os dados ficam no banco de dados do servidor do GAMIFY, com acesso administrativo restrito ao responsável pelo aplicativo.
- A comunicação entre o seu navegador e o site é criptografada (HTTPS).
- O login é feito pelo Google: o GAMIFY nunca recebe nem guarda a sua senha.
- Os tokens de acesso permitem apenas leitura e são renovados automaticamente.
Nenhum sistema é totalmente imune a falhas. Se ocorrer um incidente de segurança que possa causar risco ou dano relevante, avisaremos as pessoas afetadas e a Autoridade Nacional de Proteção de Dados (ANPD), como determina a LGPD.
09 Por quanto tempo guardamos
- Guardamos os dados enquanto a sua conta estiver ativa ou enquanto forem necessários para o funcionamento do aplicativo.
- O cookie de sessão é apagado quando você fecha o navegador.
- Depois de um pedido de exclusão, apagamos a sua conta, os seus tokens de acesso e os dados ligados a você em até 15 dias, salvo quando a lei exigir que algo seja mantido.
Se você continuar em uma turma cujo professor usa o GAMIFY, os seus dados daquela turma (nome, e-mail e notas) podem voltar a ser sincronizados a partir do Classroom quando o professor atualizar a turma. Nesse caso, fale conosco para combinarmos a remoção com o professor.
10 Seus direitos e como revogar o acesso
Pela LGPD (art. 18), você pode pedir, a qualquer momento:
- a confirmação de que tratamos seus dados e o acesso a eles;
- a correção de dados incompletos, inexatos ou desatualizados;
- a anonimização, o bloqueio ou a exclusão de dados desnecessários ou tratados em desacordo com a lei;
- a portabilidade dos dados;
- a exclusão dos dados tratados com base no seu consentimento;
- informações sobre com quem compartilhamos os dados;
- informações sobre a possibilidade de não consentir e as consequências disso;
- a revogação do consentimento.
Para exercer esses direitos, escreva para diegosousa0056@gmail.com. Respondemos em até 15 dias. Você também pode apresentar reclamação à ANPD.
Tratamos os dados com base no consentimento que você dá ao autorizar o acesso na tela do Google (art. 7º, I) e para prestar o serviço que você pediu (art. 7º, V). Os dados de alunos importados quando o professor cadastra a turma, e atualizados depois a partir dela, são tratados com base no legítimo interesse de apoiar a atividade educacional (art. 7º, IX).
Para revogar o acesso, abra myaccount.google.com/connections, escolha o GAMIFY e remova a conexão. A partir daí o aplicativo não consegue mais ler os seus dados do Classroom. Para apagar o que já está guardado, peça a exclusão pelo e-mail acima.
11 Crianças e adolescentes
O GAMIFY é usado em contexto educacional, junto com o Google Classroom, e pode ter alunos menores de 18 anos. Nesses casos, o uso costuma ser organizado pela escola ou pelo professor, e as contas geralmente são administradas pela instituição de ensino.
Tratamos apenas os dados necessários para a atividade educacional, sempre no melhor interesse da criança e do adolescente (art. 14 da LGPD). O uso por crianças menores de 12 anos depende da autorização dos pais ou responsáveis, normalmente obtida pela escola. Pais ou responsáveis podem nos contatar para exercer os direitos descritos nesta política.
12 Alterações nesta política
Podemos atualizar esta política para refletir mudanças no aplicativo ou na legislação. A data da última atualização fica no topo da página. Se a mudança for relevante, como novas permissões do Google ou um novo uso dos dados, avisaremos no site e, quando necessário, pediremos uma nova autorização.
13 Contato
Dúvidas, pedidos de acesso ou de exclusão de dados: fale com DiegoSousaOliveira, responsável pelo GAMIFY.